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Probabilités : cours de maths 4ème à télécharger en PDF

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Cours de maths en 4ème : Probabilités — Zyro, l’explorateur de Planète Maths

Prévoir la météo, tirer au sort un élève, lancer un dé avant de jouer : le hasard est partout, mais il n’est pas sans règles. Dans ce chapitre, tu vas apprendre à mesurer une chance avec un nombre compris entre 0 et 1, à calculer des probabilités dans des situations simples et à relier ces calculs à ce que l’on observe en répétant une expérience.

1. Expérience aléatoire et issues

Expérience aléatoire

Une expérience est aléatoire quand on connaît à l’avance tous ses résultats possibles, appelés issues, mais qu’on ne peut pas prévoir laquelle va se produire.

Lancer un dé, tirer une boule dans un sac sans regarder ou faire tourner une roue sont des expériences aléatoires. Calculer \(6 \times 7\) n’en est pas une : le résultat est toujours le même.

Exemple 1

On fait tourner la roue ci-dessous. Elle est partagée en 8 secteurs de même taille, numérotés de 1 à 8. Les issues sont : \(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8\). Il y a donc 8 issues.

12345678

2. Événements

Événement

Un événement est une condition qui regroupe une ou plusieurs issues. Les issues qui réalisent l’événement sont dites favorables.

Avec la roue, l’événement A « obtenir un secteur orange » est réalisé par les issues \(1\), \(4\) et \(7\) : il y a 3 issues favorables. L’événement B « obtenir un nombre pair » est réalisé par \(2, 4, 6, 8\).

Attention

Une issue est un résultat unique (par exemple « 4 »). Un événement peut contenir plusieurs issues (par exemple « un nombre pair »). Ne confonds pas les deux.

3. La probabilité : un nombre entre 0 et 1

Probabilité

La probabilité d’un événement A, notée \(P(A)\), est un nombre qui mesure la chance que A se réalise. On l’écrit en fraction, en nombre décimal ou en pourcentage.

Propriété

Pour tout événement A : \[ 0 \leqslant P(A) \leqslant 1 \] Plus la probabilité est proche de 1, plus l’événement est probable ; plus elle est proche de 0, plus il est rare.

00,250,50,751impossibleune chance sur deuxcertain

Une probabilité n’est donc jamais négative et jamais supérieure à 1. Une probabilité de \(0{,}25\) peut aussi s’écrire \(\dfrac{1}{4}\) ou \(25\ \%\).

4. Événements impossibles et événements certains

Impossible et certain

Un événement est impossible quand aucune issue ne le réalise : sa probabilité vaut \(0\). Un événement est certain quand toutes les issues le réalisent : sa probabilité vaut \(1\).

Exemple 2

Avec la roue de 8 secteurs : l’événement « obtenir le nombre 9 » est impossible, donc sa probabilité est \(0\). L’événement « obtenir un nombre inférieur à 10 » est certain, donc sa probabilité est \(1\).

5. Équiprobabilité et calcul de probabilités

Quand toutes les issues ont la même chance de se produire (on dit qu’elles sont équiprobables), le calcul est simple. C’est le cas d’un dé non truqué, d’une roue aux secteurs égaux ou d’un tirage au hasard dans un sac où l’on ne distingue pas les objets au toucher.

Calcul en situation d’équiprobabilité

\[ P(A) = \dfrac{\text{nombre d’issues favorables à A}}{\text{nombre total d’issues}} \]

Méthode

  1. Vérifie que les issues sont équiprobables.
  2. Compte le nombre total d’issues.
  3. Compte les issues favorables à l’événement.
  4. Écris la fraction, simplifie-la et rédige une phrase-réponse.
Exemple 3

Sur la roue de 8 secteurs égaux, quelle est la probabilité de l’événement A « obtenir un secteur orange » ?

Les 8 secteurs sont de même taille : les issues sont équiprobables. Il y a 3 issues favorables (\(1\), \(4\) et \(7\)) sur 8 issues au total.

\(P(A) = \dfrac{3}{8} = 0{,}375\). La roue s’arrête sur un secteur orange avec une probabilité de \(\dfrac{3}{8}\).

5 verts, 4 bleus, 3 jaunes

Exemple 4

Un sac opaque contient 12 jetons indiscernables au toucher : 5 verts, 4 bleus et 3 jaunes. On en tire un au hasard. Quelle est la probabilité de tirer un jeton bleu ou jaune ?

Les issues sont équiprobables. Les issues favorables sont les \(4 + 3 = 7\) jetons bleus ou jaunes, sur 12 jetons au total.

\(P = \dfrac{7}{12}\).

6. L’événement contraire

Événement contraire

Le contraire d’un événement A, noté \(\overline{A}\), est l’événement « A ne se réalise pas ». Il est réalisé par toutes les issues qui ne sont pas favorables à A.

Propriété

\[ P(\overline{A}) = 1 - P(A) \] Autrement dit, \(P(A) + P(\overline{A}) = 1\).

Exemple 5

Dans le sac de 12 jetons, la probabilité de tirer un jeton vert est \(P(V) = \dfrac{5}{12}\). La probabilité de ne pas tirer un jeton vert est donc \(P(\overline{V}) = 1 - \dfrac{5}{12} = \dfrac{12}{12} - \dfrac{5}{12} = \dfrac{7}{12}\). On retrouve bien \(\dfrac{7}{12}\) car 4 bleus et 3 jaunes font 7 jetons.

Astuce de Zyro

Quand la question contient « au moins un », pense au contraire : c’est souvent bien plus rapide de calculer la probabilité qu’aucune issue favorable ne se produise, puis de faire \(1 -\) ce résultat !

7. Fréquence et probabilité

Quand on répète une expérience aléatoire, on peut noter combien de fois un événement se réalise.

Fréquence

Si l’on répète une expérience \(N\) fois et qu’un événement se réalise \(n\) fois, sa fréquence est \(\dfrac{n}{N}\).

Si l’on lance 50 fois une pièce et qu’on obtient 27 fois « pile », la fréquence de « pile » est \(\dfrac{27}{50} = 0{,}54\). Avec 50 nouveaux lancers, elle sera sans doute un peu différente : les fréquences fluctuent.

Propriété admise

Quand le nombre de répétitions devient très grand, la fréquence d’un événement se rapproche de sa probabilité.

La fréquence est un résultat observé, la probabilité est une valeur théorique. On s’en sert pour estimer une probabilité quand on ne peut pas la calculer, par exemple pour une punaise ou un dé truqué.

Attention

Le hasard n’a pas de mémoire : si une pièce équilibrée est tombée trois fois sur « pile », la probabilité d’obtenir « pile » au lancer suivant reste \(\dfrac{1}{2}\).

À retenir

  • Une expérience aléatoire a des issues connues à l’avance, mais le résultat n’est pas prévisible.
  • Un événement regroupe des issues ; les issues qui le réalisent sont favorables.
  • Toute probabilité est comprise entre \(0\) et \(1\) : \(0\) pour l’impossible, \(1\) pour le certain.
  • En situation d’équiprobabilité : \(P(A) = \dfrac{\text{issues favorables}}{\text{issues totales}}\).
  • \(P(\overline{A}) = 1 - P(A)\).
  • La fréquence observée se rapproche de la probabilité quand on répète très souvent l’expérience.
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