
Corrigés rédigés des exercices du chapitre. Vérifie chaque étape, puis corrige-toi.
1 Expérience aléatoire ou non ? ★★★
Une expérience est aléatoire si l’on ne peut pas prévoir son résultat alors que ses issues sont connues.
- Aléatoire : on ne sait pas quelle face sortira.
- Non aléatoire : le résultat est toujours \(56\).
- Aléatoire : on ne sait pas quelle carte sera tirée.
- Non aléatoire : on connaît à coup sûr le résultat.
- Aléatoire : on ne sait pas quel prénom sortira.
2 Issues et événements sur une roue ★★★
- Les issues sont \(1, 2, 3, 4, 5\) : il y en a 5.
- Les nombres pairs sont \(2\) et \(4\) : 2 issues favorables.
- Les secteurs sont égaux, donc les issues sont équiprobables : \(P = \dfrac{2}{5} = 0{,}4\).
3 Deux lancers de pièce ★★★
- Les issues sont PP, PF, FP, FF : il y en a 4, toutes équiprobables.
- « Exactement une fois face » : PF et FP, soit 2 issues. \(P = \dfrac{2}{4} = \dfrac{1}{2}\).
- Le contraire est « ne jamais obtenir face », c’est-à-dire PP. Sa probabilité est \(\dfrac{1}{4}\).
4 Boules numérotées ★★★
Les 10 boules sont équiprobables, il y a 10 issues.
- Une seule issue favorable : \(P = \dfrac{1}{10}\).
- Les nombres pairs sont \(2, 4, 6, 8, 10\) : \(P = \dfrac{5}{10} = \dfrac{1}{2}\).
- Les multiples de 3 sont \(3, 6, 9\) : \(P = \dfrac{3}{10}\).
5 Vrai ou faux : valeurs possibles ★★★
- Faux : une probabilité est toujours inférieure ou égale à \(1\).
- Vrai : aucune issue ne réalise l’événement, donc \(P = 0\).
- Faux : \(\dfrac{3}{2} = 1{,}5 > 1\).
- Faux : une probabilité est toujours supérieure ou égale à \(0\).
- Vrai : toutes les issues réalisent l’événement, donc \(P = 1\).
6 Probabilité de l’événement contraire ★★★
On utilise \(P(\overline{E}) = 1 - P(E)\).
- \(P(\overline{A}) = 1 - 0{,}35 = 0{,}65\).
- \(P(\overline{B}) = 1 - \dfrac{3}{7} = \dfrac{7}{7} - \dfrac{3}{7} = \dfrac{4}{7}\).
- \(P(\overline{C}) = 1 - 0{,}08 = 0{,}92\).
7 Impossible, certain ou une chance sur deux ? ★★★
- Deux issues équiprobables dont une favorable : \(\dfrac{1}{2}\).
- Toutes les faces sont inférieures ou égales à 6, l’événement est certain : \(1\).
- Aucune face ne porte 7, l’événement est impossible : \(0\).
8 Dans un jeu de 32 cartes ★★★
Il y a 32 cartes équiprobables.
- 4 rois : \(P = \dfrac{4}{32} = \dfrac{1}{8}\).
- 8 cœurs : \(P = \dfrac{8}{32} = \dfrac{1}{4}\).
- 1 seul roi de cœur : \(P = \dfrac{1}{32}\).
- \(8 + 8 = 16\) cartes rouges : \(P = \dfrac{16}{32} = \dfrac{1}{2}\).
9 Une urne à trois couleurs ★★★
Il y a 15 issues équiprobables.
- \(P = \dfrac{6}{15} = \dfrac{2}{5}\).
- Il y a \(15 - 5 = 10\) boules non vertes : \(P = \dfrac{10}{15} = \dfrac{2}{3}\). Par le contraire : \(1 - \dfrac{5}{15} = \dfrac{10}{15}\).
- \(6 + 4 = 10\) boules favorables : \(P = \dfrac{10}{15} = \dfrac{2}{3}\).
- Il n’y a aucune boule blanche : l’événement est impossible, \(P = 0\).
10 Tirage au sort dans une classe ★★★
Il y a 28 issues équiprobables.
- \(P = \dfrac{16}{28} = \dfrac{4}{7}\).
- \(P = \dfrac{5}{28}\).
- \(P = \dfrac{2}{28} = \dfrac{1}{14}\).
- Il y a \(5 - 2 = 3\) garçons gauchers, donc \(12 - 3 = 9\) garçons non gauchers : \(P = \dfrac{9}{28}\).
11 Événements sur un dé ★★★
Il y a 6 issues équiprobables.
- Nombres premiers : \(2, 3, 5\) (le nombre 1 n’est pas premier). \(P(A) = \dfrac{3}{6} = \dfrac{1}{2}\).
- Issues : \(2, 3, 4, 6\) (attention à ne pas compter 6 deux fois). \(P(B) = \dfrac{4}{6} = \dfrac{2}{3}\).
- Diviseurs de 12 : \(1, 2, 3, 4, 6\). \(P(C) = \dfrac{5}{6}\). Le contraire est « obtenir 5 » : \(P(\overline{C}) = 1 - \dfrac{5}{6} = \dfrac{1}{6}\).
12 Lancers de punaise ★★★
- \(f = \dfrac{74}{200} = 0{,}37\).
- On estime la probabilité à \(0{,}37\) : \(1\,000 \times 0{,}37 = 370\) fois environ.
- Non : \(0{,}37\) est une fréquence observée, pas la probabilité exacte. Elle donne seulement une estimation, qui serait différente avec une autre série de lancers.
13 Un dé observé sur 120 lancers ★★★
- \(18 + 22 + 19 + 21 + 17 + 23 = 120\).
- \(f = \dfrac{23}{120} \approx 0{,}192\).
- Pairs : \(22 + 21 + 23 = 66\), donc \(f = \dfrac{66}{120} = 0{,}55\).
- Pour un dé équilibré, \(P(6) = \dfrac{1}{6} \approx 0{,}167\) et \(P(\text{pair}) = 0{,}5\). Les fréquences observées sont proches des probabilités, sans leur être égales : cela ne permet pas de dire que le dé est truqué.
14 Un distributeur de bonbons ★★★
- \(P = \dfrac{8}{20} = \dfrac{2}{5}\).
- Il y a maintenant \(20 + 5 = 25\) bonbons dont \(7 + 5 = 12\) au citron : \(P = \dfrac{12}{25} = 0{,}48\).
15 Combien de jetons rouges ? ★★★
- Le nombre de jetons rouges est \(24 \times \dfrac{3}{8} = 9\).
- \(1 - \dfrac{3}{8} = \dfrac{5}{8}\).
- \(24 - 9 = 15\) jetons, ce qui correspond à \(24 \times \dfrac{5}{8} = 15\).
16 Concevoir une roue de jeu ★★★
- Nombre de secteurs gagnants : \(20 \times 0{,}4 = 8\) (les secteurs orange de la figure).
- \(P(\text{perdre}) = 1 - 0{,}4 = 0{,}6\), soit 12 secteurs sur 20.
- \(20 \times 0{,}7 = 14\) secteurs perdants, donc 6 secteurs gagnants.
17 Un sac à trois couleurs inconnues ★★★
- Les trois événements « rouge », « bleue » et « verte » couvrent toutes les issues sans se chevaucher, donc leurs probabilités ont pour somme \(1\) : \(P(\text{verte}) = 1 - 0{,}25 - 0{,}45 = 0{,}30\).
- Rouges : \(40 \times 0{,}25 = 10\). Bleues : \(40 \times 0{,}45 = 18\). Vertes : \(40 \times 0{,}30 = 12\). Vérification : \(10 + 18 + 12 = 40\).
18 Trois lancers de pièce ★★★
- PPP, PPF, PFP, PFF, FPP, FPF, FFP, FFF : 8 issues équiprobables.
- Exactement deux « face » : PFF, FPF, FFP, soit 3 issues. \(P = \dfrac{3}{8}\).
- Le contraire de « au moins un pile » est « aucun pile », c’est-à-dire FFF, de probabilité \(\dfrac{1}{8}\). Donc \(P = 1 - \dfrac{1}{8} = \dfrac{7}{8}\).
19 Fluctuation d’échantillonnage ★★★
- \(P(\text{rouge}) = \dfrac{3}{10} = 0{,}3\).
- Le hasard fait fluctuer les résultats d’une série à l’autre : la fréquence est observée, la probabilité est théorique.
- \(\dfrac{0{,}28 + 0{,}31 + 0{,}29 + 0{,}33 + 0{,}30}{5} = \dfrac{1{,}51}{5} = 0{,}302\). Cette moyenne est très proche de \(0{,}3\) : sur beaucoup de tirages, la fréquence se rapproche de la probabilité.
20 Vrai ou faux argumenté ★★★
- Faux : le hasard n’a pas de mémoire, la probabilité reste \(\dfrac{1}{2}\) à chaque lancer.
- Faux : les issues équiprobables sont les 3 jetons, pas les couleurs. \(P(\text{rouge}) = \dfrac{2}{3}\).
- Vrai : \(P(A) + P(\overline{A}) = 1\).
- Faux : \(0{,}3\) est une fréquence sur seulement 10 lancers. La probabilité d’obtenir 6 avec un dé équilibré est \(\dfrac{1}{6}\).
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