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Algorithmique et probabilités : exercices de maths 6ème à télécharger en PDF

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Exercices de maths en 6ème : Algorithmique et probabilités — Zyro, l’explorateur de Planète Maths

21 exercices classés par difficulté (★ facile, ★★ moyen, ★★★ difficile). Cherche d’abord sans regarder le corrigé !

2 Tracer un carré ★★★

Un lutin doit tracer un carré de côté 40 pas. Complète le programme : répéter … fois [avancer de … pas ; tourner de … degrés]. Quelle distance totale parcourt-il ?

3 Un score qui monte ★★★

Une variable « score » vaut 0 au départ. Le programme est : répéter 6 fois [ajouter 5 au score]. Que vaut le score à la fin ?

4 Hasard ou pas ? ★★★

Dis, pour chaque expérience, si elle est aléatoire ou non.

  1. Lancer un dé et noter la face du dessus.
  2. Calculer \(7 + 8\).
  3. Chercher quel jour vient après lundi.
  4. Tirer au sort un prénom dans une urne.
  5. Lancer une pièce de monnaie.

5 Certain, possible ou impossible ★★★

Un sac contient 5 jetons verts et 3 jetons jaunes, et rien d’autre. On tire un jeton au hasard. Classe chaque événement : certain, possible ou impossible.

  1. Tirer un jeton vert.
  2. Tirer un jeton rouge.
  3. Tirer un jeton vert ou jaune.

6 Probabilité possible ? ★★★

Parmi ces nombres, lesquels peuvent être une probabilité ? Justifie.

\(0{,}8\) ; \(1{,}2\) ; \(\dfrac{3}{10}\) ; \(-0{,}3\) ; \(\dfrac{5}{4}\) ; \(1\) ; \(0\).

7 Un dé à six faces ★★★

On lance un dé équilibré à six faces numérotées de 1 à 6. Donne la probabilité de chaque événement.

  1. Obtenir 4.
  2. Obtenir un nombre plus petit ou égal à 6.
  3. Obtenir 7.
  4. Obtenir un nombre supérieur à 4.

8 Le programme à condition ★★★

Programme : demander un nombre n ; si n > 10 alors dire n − 10 sinon dire n + 10. Que dit le programme pour \(n = 14\) ? pour \(n = 10\) ? pour \(n = 3\) ?

9 Triangle et hexagone ★★★

Un lutin trace un triangle équilatéral de côté 60 pas avec : répéter 3 fois [avancer de 60 pas ; tourner de 120 degrés].

  1. Quel est le périmètre du triangle tracé ?
  2. Pourquoi tourne-t-on de 120 degrés et non de 60 ?
  3. Pour un hexagone régulier, de combien tourne-t-on, et combien de fois répète-t-on ?

10 Distance parcourue ★★★

Un lutin est placé à l’abscisse \(-100\) sur une ligne. Il exécute : répéter 5 fois [avancer de 12 pas] ; avancer de 7 pas. Combien de pas a-t-il parcourus ? À quelle abscisse s’arrête-t-il ?

11 Le sac de billes ★★★

Un sac contient les billes dessinées ci-dessous, toutes identiques au toucher. On en tire une au hasard.

Compte les billes de chaque couleur puis donne la probabilité d’obtenir une bille rouge, une bleue, une verte. Que vaut la somme de ces trois probabilités ?

12 La roue de la kermesse ★★★

À la kermesse, on fait tourner la roue ci-dessous, partagée en 10 secteurs égaux numérotés de 1 à 10.

12345678910

Calcule la probabilité de chaque événement : (a) obtenir un nombre pair ; (b) obtenir un multiple de 3 ; (c) obtenir un nombre supérieur à 10 ; (d) obtenir un nombre inférieur ou égal à 10.

13 Vrai ou faux ? ★★★

Dis si chaque affirmation est vraie ou fausse, et justifie.

  1. « Une pièce est tombée deux fois sur pile, donc elle tombera plus probablement sur face au prochain lancer. »
  2. « Un événement de probabilité 0,5 se produit exactement une fois sur deux. »
  3. « Un événement de probabilité 0 est impossible. »

14 Un jeu de dé et un pion ★★★

Un pion est placé sur la case 0. À chaque tour, on lance un dé : si le résultat est pair, le pion avance de 10 cases ; sinon il recule de 5 cases. Les cinq premiers lancers donnent : 3, 6, 6, 1, 4. Où est le pion à la fin ? Quelle est la probabilité qu’un lancer le fasse avancer ?

15 Doubler et ajouter un ★★★

Une variable \(n\) vaut 3 au départ. On exécute : répéter 4 fois [remplacer n par n × 2 + 1]. Écris la valeur de \(n\) après chaque répétition. Que vaut \(n\) à la fin ?

16 Pair ou impair ? ★★★

Programme : répéter 3 fois [si n est pair alors remplacer n par n ÷ 2 sinon remplacer n par n + 1]. Déroule-le pour \(n = 20\), puis pour \(n = 7\).

17 Le tirage au sort de la classe ★★★

Une classe compte 25 élèves dont 11 filles. On tire au sort le nom d’un élève. Donne, en fraction, en nombre décimal et en pourcentage, la probabilité de tirer une fille, puis celle de tirer un garçon. Quelle est la probabilité de tirer le nom d’un professeur ?

18 Compléter le sac ★★★

Un sac contient 20 jetons : 8 rouges, 7 bleus et 5 jaunes. Combien de jetons jaunes faut-il ajouter pour que la probabilité de tirer un jeton jaune soit exactement \(\dfrac{1}{2}\) ?

19 Deux dés et leur somme ★★★

On lance deux dés équilibrés et on additionne les résultats. Le tableau donne toutes les sommes possibles.

+ 1 2 3 4 5 6
1 2 3 4 5 6 7
2 3 4 5 6 7 8
3 4 5 6 7 8 9
4 5 6 7 8 9 10
5 6 7 8 9 10 11
6 7 8 9 10 11 12

Calcule la probabilité d’obtenir : (a) une somme égale à 7 ; (b) une somme supérieure ou égale à 10 ; (c) une somme égale à 13 ; (d) une somme comprise entre 2 et 12.

20 Simuler 100 lancers ★★★

Un programme simule 100 lancers d’un dé : répéter 100 fois [tirer un nombre au hasard entre 1 et 6 ; si ce nombre est 6, ajouter 1 à « sixes »]. À la fin, « sixes » vaut 19.

  1. Calcule la fréquence observée de 6 sous forme décimale.
  2. Quelle est la probabilité théorique d’obtenir 6 ? Donne une valeur approchée au centième.
  3. Les deux nombres sont-ils égaux ? Pourquoi ?

21 La rosace ★★★

Un lutin exécute : répéter 8 fois [répéter 4 fois [avancer de 30 pas ; tourner de 90 degrés] ; tourner de 45 degrés].

  1. Que dessine la boucle intérieure ?
  2. Combien de pas le lutin parcourt-il au total ?
  3. De quel angle total a-t-il tourné avec les virages de 45 degrés ? Que remarques-tu ?
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